OpenAI免费API没了:国内使用Depay充值OpenAI
4.5 更新 首先 Depay 终于好了,恢复还是挺快的。就成功激活了我的卡。挺兴奋,总算能买国外的先进服务了。这就是挣外汇的重要意义捏。整个过程损耗 2d,占 10% 了都。
然后申请 openAI 一直炸,一直显示银行卡已被拒绝(操作方式是 GhatGPT Plus 教程…
Hello
Hello World 在 XLOG 手动更新的第一篇博客~
文献阅读与组织:zotero使用总结
前言 读研这么久,总算开始产出一点科研成果(bushi)。
从写开题报告开始使用 zotero 阅读文献(ctrl+c, ctrl+v),倒现在又半年多了。科研搞得基本没啥动静,叹气。
然后现在课题又进入广调研、定方案的阶段,看着我导打包发的上百篇参考文献总算有点搞科研的样子吧…
3D游戏引擎入门课程6——事件处理与脚本语言
本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。
事件处理与脚本语言概述
事件处理
事件驱动的游戏交互控制:
游戏引擎的事件…
3D游戏引擎入门课程2——场景管理
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场景管理概述与 BVH
为了提高场景管理的效率…
3D游戏引擎入门课程7——内存管理与插件机制
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内存管理和扩展插件概述
内存管理
内存管理是引擎底层和核心内容之一…
3D游戏引擎入门课程3——资源管理
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资源管理概述
游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源…
3D游戏引擎入门课程5——角色动画
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角色动画概述和表示方法
角色是指推动游戏剧情的载体,包括玩家、非玩家…
3D游戏引擎入门课程1——概述
写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。
原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。
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3D游戏引擎入门课程4——场景渲染
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渲染概述与剔除方法
渲染的定义…