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Olimi

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SCUT 小菜鸡
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OpenAI免费API没了:国内使用Depay充值OpenAI
4.5 更新 首先 Depay 终于好了,恢复还是挺快的。就成功激活了我的卡。挺兴奋,总算能买国外的先进服务了。这就是挣外汇的重要意义捏。整个过程损耗 2d,占 10% 了都。 然后申请 openAI 一直炸,一直显示银行卡已被拒绝(操作方式是 GhatGPT Plus 教程…
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Hello

Hello World 在 XLOG 手动更新的第一篇博客~
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文献阅读与组织:zotero使用总结

前言 读研这么久,总算开始产出一点科研成果(bushi)。 从写开题报告开始使用 zotero 阅读文献(ctrl+c, ctrl+v),倒现在又半年多了。科研搞得基本没啥动静,叹气。 然后现在课题又进入广调研、定方案的阶段,看着我导打包发的上百篇参考文献总算有点搞科研的样子吧…
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3D游戏引擎入门课程6——事件处理与脚本语言

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 事件处理与脚本语言概述 事件处理 事件驱动的游戏交互控制: 游戏引擎的事件…
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3D游戏引擎入门课程2——场景管理

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 场景管理概述与 BVH 为了提高场景管理的效率…
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3D游戏引擎入门课程7——内存管理与插件机制

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 内存管理和扩展插件概述 内存管理 内存管理是引擎底层和核心内容之一…
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3D游戏引擎入门课程3——资源管理

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 资源管理概述 游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源…
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3D游戏引擎入门课程5——角色动画

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 角色动画概述和表示方法 角色是指推动游戏剧情的载体,包括玩家、非玩家…
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3D游戏引擎入门课程1——概述

写在前面 本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 本文由整份的 word 文档转化而来,可选择阅读整份文档(转化成的…
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3D游戏引擎入门课程4——场景渲染

本专栏内容均为学堂在线慕课《3D 游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。 渲染概述与剔除方法 渲染的定义…
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