游戏引擎
3D游戏引擎入门课程7——内存管理与插件机制
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内存管理和扩展插件概述
内存管理
内存管理是引擎底层和核心内容之一…
3D游戏引擎入门课程3——资源管理
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资源管理概述
游戏资源的组织和管理。其目的是有效地组织和管理各类游戏资源…
3D游戏引擎入门课程1——概述
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原课程链接:3D 游戏引擎架构设计基础。
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3D游戏引擎入门课程2——场景管理
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场景管理概述与 BVH
为了提高场景管理的效率…
3D游戏引擎入门课程4——场景渲染
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渲染概述与剔除方法
渲染的定义…
3D游戏引擎入门课程6——事件处理与脚本语言
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事件处理与脚本语言概述
事件处理
事件驱动的游戏交互控制:
游戏引擎的事件…
3D游戏引擎入门课程5——角色动画
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角色动画概述和表示方法
角色是指推动游戏剧情的载体,包括玩家、非玩家…